Produits ou Services
Il y a 118 courses dans une saison. L'ordre est toujours le même. Les courses sont de différentes catégories. Plus la catégorie est élevée, plus les prix et les points gagnés sont élevés. Soyez prudent, car le niveau des participants sera également plus élevé dans les courses de catégories supérieures
Il existe deux types de tournées : Trois Grandes Tournées (Giro, Tour et Vuelta) avec 10 niveaux chacune, et petites tournées avec 5 étapes chacune. Si vous inscrivez un cycliste pour la première étape d'une tour, il sera automatiquement inscrit dans la tour toute entière.
Vous pouvez inscrire 5 cyclistes par course. Un seul cycliste peut être le leader, les autres peuvent être soit des domestiques (qui travaillent pour le leader) ou ont un rôle libre. Si le domestique se trouve dans le même groupe que le leader, le leader va gagner quelques bonus, tandis que le domestique jouera un peu moins bien que d'habitude. Si le domestique n'est pas dans le même groupe que le leader, il ne l'aidera pas.
Le cycliste avec un rôle libre ne va pas aider le leader. En outre, il ne sera pas aidé par l'un des domestiques.
Vous pouvez acheter certains équipements A la fin de la saison, vous allez perdre votre équipement. Votre équipement va être amélioré avec le temps, en fonction des compétences de votre Mecanicien (amélioration de l'équipement) et Marketing (Equipement) .
Importance des compétences dans les courses
Pour chaque cycliste, le moteur du jeu calcule une valeur globale, fondée sur les compétences pertinentes de chaque cycliste L'importance de chaque compétence dépend du profil et de longueur
Il y a 5 compétences primaires (escalade, montagne, contre-la-montre, pavés et sprint) , pour chaque course, une de ces compétences est la principale L'importance de la compétence principale peut varier de 20% à 50%, en fonction de la course. Par exemple, dans les courses de montagne, l'importance des compétences d'escalade dépend du nombre, la catégorie et l'emplacement des sommets des montagnes, dans les courses pavées, l'importance des compétence du pavé (principal) dépend du nombre de sections de pavés, ...
L'importance des autres compétences dépend également du profil de course, mais il ne sera jamais plus de 30% :
-L'importance de la compétence Resistance dépend de la longueur et de la ténacité de la course. (Toutes les courses de plat, il faudra moins d'endurance que les courses de montagne, par exemple)
-L'importance de la compétence plat dépend de nombre de kilomètres de terrain plat (pas seulement les sections vertes ! ) , Il existe dans la course
-L'importance de la compétence de descente dépend du nombre de kilomètres il y en a dans dans la course. En outre, si l'arrivée de la course est en descente, l'importance de la compétence de descente sera plus élevé.
Points forts
Tous les cyclistes ont la même énergie au début de la course.
Il y a 5 sections dans chaque course. Dans chaque section, vous pouvez régler vos cyclistes pour l'une des actions suivantes : calme, normal, observateur, agressif, très agressif et complet (vitesse) . -Calme- signifie que le cycliste ne perd aucun effort. -Complet- signifie que le cycliste perd 5 de ses points d'énergie (-normal- signifie 1 point, -observateur- - 2, -agressif- - 3 et -très agressif- - 4) . Il y a un maximum de points d'énergie qu'un cycliste peut dépenser dans une course. Si vos tactiques représentent plus de ce maximum, votre cycliste sera épuisé et jouera lamentablement dans les dernières sections. Vous devriez essayer différentes tactiques, afin de trouver le maximum d'énergie pour que vos cyclistes puissent dépenser et de trouver les meilleures tactiques pour chaque course. Aussi garder à l'esprit que la performance d'un cycliste dans une section dépend de la quantité d'énergie qu'il a déjà dépensé (dans les sections précédentes) . Donc, si vous pouvez commencer la dernière section sans utiliser de points d'effort au cours des 4 premières sections, les performances de votre cyclistes seront maximales dans la dernière section (en supposant que la tactique de la dernière section est - Complet-) . Toutefois, la configuration de votre cycliste sur -calme- pour les premières sections, peut lui faire perdre le contact avec le leader de groupe ou même avec la bande principale.
Pour chacun de vos cyclistes, vous pouvez choisir le rôle du Leader, Domestique ou
le rôle gratuit. Vous pouvez avoir un seul Leader. Il gagnera un bonus pour sa Valeur Globale quand il sera dans les mêmes groupes avec un Domestique (ce qui se passe si à la fin de la section précédente, ils étaient dans le même groupe) .
En conséquence, le Domestique perdra certains points de sa valeur globale.
Le cycliste qui a un rôle gratuit ne gagne aucun bonus et ne perd aucun point pour aider / être aidé.
Il n'y a pas de tactique de course dans les titres d'essais
équipement Ici vous pouvez acheter des équipements, pour gagner un bonus pendant les courses. L'équipement que vous achetez sera perdu à la fin de chaque saison.
Défis :
Chaque étape vous pouvez défier un autre cycliste avec un niveau similaire à celui de votre propre
Vous pouvez avoir qu'un seul défi par cycliste pour chaque étape. (Vous pouvez défier quelqu'un ou un autre gestionnaire peut vous défier) .
Vous n'aurez pas de l'argent des défis
Si vous gagnez un défi votre prestige va augmenter, tandis que si vous perdez un défi votre prestige va diminuer.
Gagner des défis que vous pouvez obtenir de nouvelles distinctions.
Classement : Vous pouvez voir les résultats et les classements et les résultats des dernières courses de la saison en cours.
Hall of Fame : Un résumé des trophées et des résultats importants de la partie.
En résumé, voici comment définir ce site : cyclisme, manager, velo, jeux et online.
Source : cyclingforfun.org








